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【行情】週五(1月30日)紐約尾盤(週六北京時間05:59),離岸人民幣/美元報6.9584,較週四紐約尾盤下跌137點,日內整體交投於6.9437-6.9612區間。 1月份,離岸人民幣整體持續走高,交投於6.9959-6.9313區間。
【行情】週五(1月30日)紐約尾盤,現貨黃金重挫9%,報4891.43美元/盎司,全天持續走低,北京時間02:39逼近4690美元,1月份累漲12.95%,1月29日亞太午盤曾漲至5595.47美元。 COMEX黃金期貨下跌8.88%,報4,846.20美元/盎司,1月累漲11.93%,29日也曾達到5,586.29美元。
【行情】費城金銀指數收跌12.51%,報382.33點,本週累計下跌12%,1月累計上漲11.70%。
紐約證交所Arca金礦開採商指數收跌11.44%,報2,743.86點,本週累跌9.71%,1月累漲12.49%。
美國原物料指數收跌3.91%,報248.74點,1月累漲9.99%。
美國金屬與礦業指數收跌4.21%,報245.40點,1月累漲13.99%。

英國M4貨幣供應量 (季調後) (12月)公:--
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英國M4貨幣供應量年增率 (12月)公:--
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英國M4貨幣供應量月增率 (12月)公:--
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英國央行抵押貸款發放額 (12月)公:--
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英國央行抵押貸款許可 (12月)公:--
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意大利失業率 (季調後) (12月)公:--
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歐元區失業率 (12月)公:--
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歐元區GDP季增率初值 (季調後) (第四季度)公:--
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歐元區GDP年增率初值 (季調後) (第四季度)公:--
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意大利PPI年增率 (12月)公:--
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墨西哥GDP年增率初值 (第四季度)公:--
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巴西失業率 (12月)公:--
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南非貿易帳 (12月)公:--
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印度存款增長年增率公:--
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德國CPI年增率初值 (1月)公:--
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德國HICP年增率初值 (1月)公:--
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美國核心生產者價格指數 (PPI) 年增率 (12月)公:--
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加拿大GDP月增率 (季調後) (11月)公:--
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加拿大GDP年增率 (11月)公:--
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美國PPI月增率終值 (不含食品、能源和貿易 ) (季調後) (12月)公:--
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加拿大聯邦政府預算餘額 (11月)公:--
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美國當周石油鑽井總數公:--
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中國大陸製造業PMI (1月)--
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韓國貿易帳初值 (1月)--
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日本製造業PMI終值 (1月)--
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韓國IHS Markit 製造業PMI (季調後) (1月)--
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中國大陸財新製造業PMI (季調後) (1月)--
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印尼通膨年增率 (1月)--
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印度HSBC 製造業PMI終值 (1月)--
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澳洲商品物價年增率 (1月)--
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俄羅斯IHS Markit 製造業PMI (1月)--
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土耳其製造業PMI (1月)--
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無匹配數據
Zaheer Kachwala
在Alphabet旗下的谷歌 推出能夠通過簡單提示創建互動數字世界的人工智能模型之後,電子遊戲公司的股票在周五下午的交易中大幅下跌。
俠盜獵車手》製造商Take-Two Interactive 股價下跌10%,在線遊戲平台Roblox 下跌超過12%,電子遊戲引擎製造商Unity Software 下跌21%。
這種被稱為 "精靈計劃 "的人工智能模式允許用戶通過文字或上傳圖片的提示模擬真實世界的環境,有可能顛覆十多年來視頻遊戲的製作方式,迫使開發商適應快速發展的技術。
"與靜態三維快照中的探索體驗不同,《精靈 3》會在用戶移動並與世界互動時實時生成前方路徑。它為動態世界模擬物理和交互,"谷歌周四在一篇博客文章中說。
傳統上,大多數電子遊戲都是在遊戲引擎(如 Epic Games 的 "虛幻引擎 "或 "Unity 引擎")中構建的,該引擎負責處理遊戲中的重力、光照、聲音、物體或角色物理等複雜過程。
"紐約大學斯特恩商學院遊戲教授 范德倫(Joost van Dreunen) 說:"一旦基於人工智能的設計開始創造獨一無二的體驗,而不僅僅是加速傳統的工作流程,我們就會看到開發和產出方面的真正轉變。""
Project Genie 還有可能縮短冗長的開發周期並降低成本,因為一些高端遊戲的製作大約需要 5 到 7 年時間和數億美元。
視頻遊戲開發商越來越多地採用人工智能,以此在競爭激烈、大公司林立的行業中脫穎而出。谷歌去年的一項研究顯示,近 90% 的 遊戲開發商使用人工智能代理。
然而,在電子遊戲中使用人工智能是一個有爭議的話題,許多人擔心這項技術可能會導致失業潮,而在過去幾年中,電子遊戲行業從大流行後的低迷中復甦時,經歷了創紀錄的裁員。
** Alphabet 谷歌推出精靈項目後,美國遊戲股股價下滑
** Unity Software 股價暴跌18.4%,Roblox 下跌10.8%,Take-Two Interactive Software 下跌9.6%。
** 精靈項目 "是谷歌實驗室的一個實驗性網絡原型,可讓人們創建、探索和重新混合由人工智能 "世界模型 "生成的互動 "世界"。
** 世界模型 "模擬環境的動態,預測環境如何演變以及行為如何影響環境,”谷歌表示。
** 2025 年,U 幾乎翻了一番,RBLX 增長 40%,TTWO 增長 39%。
在重量級個股微軟 的財報令人感到失望、導致股市承壓之後,包括Alphabet 以及亞馬遜 等新一批大型企業財報出爐將令美國股市面臨考驗。
華爾街也將關注將於2月6日發布的美國月度就業報告。本週,美國聯邦儲備理事會(美聯儲/FED)暫停降息週期,指稱勞動市場出現穩定跡象。
隨著股市進入多頭市場的第四年,投資人對不斷上升的估值保持謹慎,尤其是那些受益於人工智能(AI)帶動獲利的樂觀情緒而股價飆升的公司。
微軟在支援AI應用的基礎設施上投入巨資,但由於其雲端業務表現不佳,週四股價大幅下跌;與此同時,由於業內其他領域也出現令人失望的情況, 軟體股普遍受到打擊。
“對於那些被寄予厚望的公司來說,它們必須拿出成績來,”Plante Moran Financial Advisors首席投資官貝爾德表示。 “即使它們實現了增長,但如果增長幅度未達到市場預期,它們的股價就有可能受到衝擊。”
儘管週四股市下跌,標普500指數 今年以來仍上漲近2%,接近歷史高點。本週早些時候,該指數首次突破7,000點大關,隨後有所回落。
**財報季達到高潮**
標普500指數成分股中約有四分之一的公司將在下周公布季度業績,強勁的獲利成長預期是支撐2026年股市樂觀前景的關鍵因素。
截至週四,標普500指數成分股公司中已有133家公布業績,其中74.4%的公司獲利超出分析師預期,略低於先前四個季度的78%(數據來自LSEG/IBES)。預計第四季獲利將比上年同期成長10.2%。
與微軟不同,另一家市值龐大的公司Meta 公布季度營收強勁,使其股價獲得提振;Meta也是AI領域的主要投資方。
投資者現在將關注谷歌母公司Alphabet和亞馬遜這兩家專注於AI的“超大規模企業”的業績和資本支出計劃。
TD Wealth首席投資策略師Sid Vaidya表示:“儘管投資者對幾家超大規模數據中心運營商的財報反應不一,但這確實證實了用於構建AI基礎設施的資本支出不會減少。”
下週即將發布財報的其他公司包括減肥藥生產商禮來 、芯片製造商AMD 及媒體巨頭士尼 。預計2026年,標普500指數成分股整體獲利將成長15%,這使得它們的財務前景成為人們仔細檢視的對象。
“股市在很大程度上反映了推動股市上漲的正面基本面因素,而獲利成長是其中最重要的部分,”Vaidya指出。
**就業市場穩定嗎?**
下週的就業報告也將為華爾街提供一個審視經濟健康狀況的關鍵機會。路透的一項調查顯示,1月非農業就業報告預計將顯示新增7萬個就業崗位。
去年底長達43天的政府停擺導致關鍵經濟報告延遲發布,資料蒐集目前正逐步恢復正常。備受關注的月度消費者物價指數(CPI)將於下下周公布,該指數是衡量通膨趨勢的重要指標。
Glenmede 投資策略副總裁Michael Reynolds表示:“由於去年政府停擺,我們還沒有真正清楚地了解勞動力市場和通貨膨脹的狀況,因此我們認為這些因素可能比往常更加重要。”
週三美聯儲會議後,市場目前預期美聯儲將在6月的會議之前不會進一步降息,儘管勞動力市場任何意外疲軟都可能動搖這些預期。
“總的來說,經濟正處於良好的成長軌道上,我預計光是這一點就應該有助於為就業人數提供一些支撐,”Baird 說。(完)
Charlotte Van Campenhout
荷蘭消費者保護監管機構ACM周五表示,已對美國遊戲平台Roblox 展開調查,原因是該遊戲對歐盟未成年人用戶存在潛在風險。
該監管機構稱,它將評估Roblox是否採取了足夠的措施來保護未成年人,並提到了歐盟的《數字服務法案》,該法案要求平台採取適當和適度的措施來確保未成年人使用其服務的安全。
Roblox 發言人表示,該公司 "堅決承諾遵守《歐盟數字服務法案》",並提到了該遊戲平台去年 11 月宣布的 ,即要求通過面部識別進行年齡驗證,以限制兒童與成年人之間的交流。
"發言人說:"我們期待著向 ACM 進一步澄清我們為保護未成年人而制定的許多政策和保障措施。
該公司因未能保護年輕用戶免受兒童獵食者和性剝削而受到全球批評。在美國,Roblox 正面臨多起有關兒童安全的訴訟 。
Utkarsh Hathi
加拿大主要股指周四跌至一周低點,原因是華爾街科技股的嚴重虧損波及多倫多市場,貴金屬價格大幅回落拖累礦業股。
截至美東時間上午10:36,標普/多倫多證券交易所綜合指數 下跌1.1%,報32,812.69點。
多倫多證券交易所的科技指數 下跌了5.7%,有望創下自去年4月以來的最大單日跌幅,而華爾街的科技重倉股納斯達克指數 下跌了2%以上。
投資者在消化美國科技巨頭的財報時發現,人工智能方面的支出再次激增。
微軟 股價大跌11.5%,有望創下2020年3月以來的最大單日跌幅,原因是其雲收入增長未能給投資者留下深刻印象,並激起了對人工智能巨額支出未能足夠快地轉化為收入的擔憂。
其他大型科技股也出現下跌,英偉達 、Alphabet 和亞馬遜 跌幅超過2%。
在多倫多證券交易所,數據中心解決方案公司Celestica 下跌了14.6%,是當天表現最差的股票之一,儘管其第四季度業績樂觀 ,年度預測也樂觀。
在黃金 和白銀 從歷史高點大幅回落後,包括金屬礦產商在內的材料指數 放棄了早盤的漲幅,下跌了3.5%。 Vizsla Silver 大跌16%。
"我認為現在我們正處於泡沫領域。雷蒙德-詹姆斯公司(Raymond James)Dehal Investment Partners高級投資組合經理邁克爾-德哈爾(Michael Dehal)說:"過去一周左右,這些金屬的價格走勢呈拋物線狀。
能源股 是一個亮點,上漲了 1.2%,因為人們擔心美國可能會打擊主要原油生產國伊朗,油價因此上漲。
羅杰斯通信 上漲了2.7%,此前這家無線服務提供商公布的季度收入超出預期 ,幫助多倫多證券交易所通信指數 (.GSPTTTS)上漲了0.6%。
AJ Vicens
研究人員周四表示,黑客和其他犯罪分子可以輕易地在主要人工智能平台的防護和限制之外劫持運行開源大型語言模型的計算機,從而產生安全風險和漏洞。
研究人員說,黑客可以瞄準運行大型語言模型的計算機,指揮它們執行垃圾郵件操作、創建網絡釣魚內容或造謠活動,從而規避平台安全協議。
這項由網絡安全公司SentinelOne 和Censys歷時293天聯合開展,並與路透獨家分享的研究 (link) 提供了一個新的窗口,讓人們了解數千個開源LLM部署的潛在非法用例的規模。研究人員說,這些情況包括黑客攻擊、仇恨言論和騷擾、暴力或血腥內容、個人數據盜竊、詐騙或欺詐,在某些情況下還包括兒童性虐待材料。
雖然存在數千種開源 LLM 變體,但據研究人員稱,在互聯網可訪問主機上的 LLM 中,有很大一部分是 Meta 的 Llama、谷歌 DeepMind 的 Gemma 和其他公司的變體。雖然一些開源模型包含防護欄,但研究人員發現了數百個防護欄被明確移除的實例。
SentinelOne 公司情報與安全研究執行總監胡安-安德烈斯-格雷羅-薩德(Juan Andres Guerrero-Saade)說:"人工智能行業關於安全控制的討論 "忽略了這種顯然被用於各種不同用途的剩餘能力,其中有些是合法的,有些顯然是犯罪的。Guerrero-Saade 將這種情況比作一座 "冰山",整個行業和開源社區都沒有對這座 "冰山 "進行妥善處理。"
系統提示研究
這項研究分析了通過 Ollama 部署的開源 LLM 的公開部署情況,Ollama 是一個允許人們和組織運行自己版本的各種大型語言模型的工具。
在他們觀察到的大約四分之一的 LLM 中,研究人員能夠看到系統提示,即決定模型行為的指令。在這些提示中,他們發現有 7.5% 可能會導致有害活動。
研究人員觀察到的主機中,約有 30% 在中國運營,約有 20% 在美國運營。
全球人工智能治理中心(Global Center on AI Governance)的創始人兼首席執行官瑞秋-亞當斯(Rachel Adams)在一封電子郵件中說,一旦開放模型被發布,接下來發生的事情的責任將由整個生態系統共同承擔,包括最初的實驗室。
"亞當斯說:"實驗室並不對每一個下游誤用(這些誤用是很難預料的),但它們保留了一項重要的注意義務,即預料可預見的危害、記錄風險並提供緩解工具和指導,特別是考慮到全球執法能力的不均衡。
Meta公司發言人拒絕回答有關開發者有責任解決開源模型下游濫用問題以及如何報告問題的提問,但指出了該公司為Llama開發者提供的Llama保護工具,以及該公司的《Meta Llama負責任使用指南》。
微軟人工智能紅隊負責人拉姆-尚卡爾-西瓦-庫馬爾(Ram Shankar Siva Kumar)在一封電子郵件中說,微軟 認為開源模型在多個領域 "發揮著重要作用",但 "與此同時,我們也清醒地認識到,開放模型與所有變革性技術一樣,如果在沒有適當保障措施的情況下發布,可能會被對手濫用"。
他說,微軟進行了發布前評估,包括評估 "互聯網暴露、自托管和工具調用場景的風險,在這些場景中,濫用的可能性很高"。公司還對新出現的威脅和濫用模式進行監控。"最終,負責任的開放式創新需要創造者、部署者、研究人員和安全團隊的共同承諾。
澳大利亞于 12 月成為 世界上第一個禁止 16 歲以下兒童使用社交媒體的國家,禁止他們使用 TikTok、Alphabet 的 YouTube 和 Meta 的 Instagram 和 Facebook 等平台。
隨著人們越來越關注社交媒體對兒童健康和安全的影響,其他國家也在考慮類似的基於年齡的措施,英國和法國是最近發出此類計劃信號的國家。
以下是各國和科技公司在規範社交媒體使用方面所做工作的摘要。
澳大利亞
2024 年 11 月通過了一項具有里程碑意義的法律,強制要求主要社交媒體平台從 2025 年 12 月 10 日起屏蔽 16 歲以下未成年人,這是世界上針對主要科技平台最嚴厲的法規之一。
未能遵守規定的公司可能面臨高達 4950 萬澳元的處罰(3430 萬美元)。
英國
英國首相基爾-斯塔默(Keir Starmer)1 月 20 日表示,英國正在考慮 澳大利亞式的社交媒體禁令,以更好地保護兒童上網。
政府沒有明確規定年齡門檻,但表示正在考慮 "針對一定年齡以下兒童 "的禁令,以及目前的數字同意年齡是否定得太低。
中國
中國網信辦出台了一項所謂的 "未成年人模式 "計劃,該計劃要求在設備層面進行限制,並針對具體應用程序制定規則,以根據年齡限制屏幕時間。
丹麥
丹麥在 11 月表示, ,將禁止 15 歲以下兒童使用社交媒體,同時允許父母豁免 13 歲以下青少年訪問某些平台。
議會中的大多數政黨表示,他們將在正式投票前支持這一計劃。
法國
法國國民議會于 1 月 26 日批準了 立法,禁止 15 歲以下兒童使用社交媒體,因為人們越來越擔心網絡欺凌和心理健康風險。在下議院進行最終表決之前,該法案仍需在參議院獲得通過。
德國
只有在父母同意的情況下,13 至 16 歲的未成年人才能使用社交媒體。但兒童保護倡導者稱,這些控制措施並不充分。
印度
印度首席經濟顧問于 1 月 29 日呼籲 ,對社交媒體平台的年齡進行限制,稱這些平台在如何讓用戶參與在線活動方面具有 "掠奪性"。兩天前,印度的主要旅遊邦果阿邦表示正在權衡與澳大利亞類似的 限制措施。
意大利
在意大利,14 歲以下兒童註冊社交媒體賬戶需要父母同意,而 14 歲以上兒童則無需父母同意。
馬來西亞
馬來西亞在 11 月表示, ,將從 2026 年起禁止 16 歲以下用戶使用社交媒體。
挪威
挪威政府于 2024 年 10 月提議將兒童同意使用社交媒體所需條款的年齡從 13 歲提高到 15 歲,但如果兒童未達到年齡限制,仍允許父母代為簽字。
政府也已開始立法,規定使用社交媒體的絕對最低年齡限制為 15 歲。
美國
兒童在線隱私保護法》禁止公司在未經父母同意的情況下收集 13 歲以下兒童的個人數據。
一些州也通過了要求未成年人訪問社交媒體須經父母同意的法律,但這些法律面臨著法院的質疑 ,理由是言論自由。
歐盟立法
歐洲議會于 11 月通過了一項決議 ,呼籲將使用社交媒體的最低年齡設定為 16 歲,以確保 "適齡的在線參與"。
該決議還敦促歐盟統一將訪問社交媒體的數字年齡限制為 13 歲,將視頻共享服務和 "人工智能伴侶 "的年齡限制為 13 歲。
該決議不具有法律約束力。
科技行業自身的監管
包括 TikTok、Facebook 和 Snapchat 在內的社交媒體平台表示,註冊用戶必須年滿 13 歲。
然而,兒童保護倡導者認為這些控制措施還不夠,一些歐洲國家的官方數據顯示,有大量 13 歲以下的兒童擁有社交媒體賬戶。
(1 美元 = 1.4434 澳元)
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