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IC、信頼性の高いマルチイヤー規模のBLASTとのパートナーシップによりグローバルスポーツ戦略を拡大 

2026-08-06 ブローカーズビュー

 

  • グローバルなオンライン取引プロバイダーであるICは、BLASTのValveエコシステムにおける配信、アリーナ、デジタルコンテンツ、ファン体験全体でアクティベーションを展開します。
  • ICは、マルタで開催される「BLAST Premier Bounty S2」(7月21日〜)にて、eスポーツへの初参入を果たします。

 

対戦型エンターテインメント企業であるBLASTは、ICを「BLAST Premier」および「BLAST Slam」の公式オンライン取引パートナー(Official Online Trading Partner)として発表しました。これにより、このグローバル取引プロバイダーは、主要なマルチイヤーパートナーシップを通じてeスポーツ市場への参入を果たします。

 

本パートナーシップを通じて、ICはBLASTの『Counter-Strike 2』および『Dota 2』の大会を中心に、ライブ配信、アリーナイベント、デジタルコンテンツ、BLAST.tvなど幅広いファン体験にブランドを展開し、世界中のeスポーツファンへリーチします。

 

ICにとってeスポーツ分野への初参入となる本取り組みは、Toyota Gazoo Racing Haas F1 Teamとのスポンサーシップに続く、グローバルスポンサーシップ戦略の一環です。テクノロジー、精度、パフォーマンスというブランドの価値を、急成長するeスポーツ市場へ広げていきます。

 

ICは、配信時のブランディング、アリーナでのビジビリティ(視認性)、ビスポーク(特注)コンテンツ、ファン向けコンペティション、現地でのアクティベーションを通じて、BLASTのファン体験全体に統合され、観客と直接エンゲージメントを構築する多様な機会を創出します。

 

このコラボレーションの重要な要素として、ICはBLAST.tvにおける『Counter-Strike 2』のスキン価値予測ゲーム「BLAST Higher Lower」を提供します。このアクティベーションは、オンライン取引における主要要素である「価値」「価格比較」「迅速な判断」を中心としたフォーマットを通じて、ICをファン体験へと融合させます。

 

さらにアクションの近くへアプローチするため、IC Marketsは厳選されたBLASTのアリーナイベントにおいて、リアルなアクティベーションを通じてファンやゲストと直接つながる機会を獲得します。これは、eスポーツを世界で最も急成長しているエンターテインメント・カテゴリーの1つへと押し上げたライブイベントの熱量に、ブランドをより近づける重要な接点となります。

 

BLASTのコマーシャルディレクターであるジェームズ・ブラウン(James Brown)氏は次のように述べています:

「ICは、eスポーツの目指すべき未来を示す、まさに野心的なグローバルブランドです。同社はF1のようなハイパフォーマンスな環境ですでに展開しており、グローバルエンターテインメントにおいて最もエンゲージメントの高いデジタル観客層にアプローチするためのプラットフォームとしてBLASTを選択しました。このパートナーシップは、単なるブランド露出の域を遥かに超えています。ICは配信の一部となり、アリーナ体験の一部となり、私たちのコンテンツの一部となり、ファンがBLAST.tvと関わる方法の一部となるのです。それこそが、本提携をエキサイティングなものにしている理由です。同社はeスポーツを本格的なグローバルメディアおよびエンゲージメントプラットフォームとして活用しています。」

 

ICのチーフ・マーケティング・オフィサー(CMO)であるトニー・フィリップ(Tony Philip)氏は次のように述べています:

「ICでは、私たちのブランドが象徴する価値観を反映したパートナーシップを追求しています。BLASTはテクノロジー、パフォーマンス、精度、そしてエンゲージメントの高いグローバルコミュニティを融合させており、eスポーツは当社のスポンサーシップ戦略の自然な延長線上にあります。当社のブランドがグローバルに進化し続ける中で、このパートナーシップにより、テクノロジー、精度、パフォーマンスという当社のブランドが基盤とする価値観を反映した体験を通じて、新世代のデジタルネイティブ層とつながることが可能になります。」

 

ICは、7月25日から8月3日までマルタで開催される「BLAST Premier Bounty」にてデビューを果たします。BLAST Premier Bountyは、2026年第2の競技シーズンの幕開けを告げるBLASTの『Counter-Strike』トーナメントです。32チームがユニークな環境下で激突し、対戦相手を直接指名しながら、賞金総額1,150,000米ドルからの大勝を目指して戦いを繰り広げます。

 

BLASTについて

 

BLASTは、世界にメガ・エンターテインメントを届け、eスポーツ、ゲーム、その他の新しい対戦型フォーマットを次のレベルへと引き上げることをミッションに掲げるグローバルな対戦型エンターテインメント企業です。 BLASTは、圧倒的な高品質プロダクション、大きくクリエイティブなアイデア、そしてファンファーストの画期的な瞬間を通じて、eスポーツのカテゴリーを開拓してきたことで知られています。ロンドンやシンガポールからオースティン、リオに至るまで、世界最大級のアリーナで、最大級のチームと最も輝かしいスーパースターたちを集め、栄光と数百万ドル規模の巨額の賞金を懸けた戦いをプロデュースしています。 BLASTは、コペンハーゲン(本社)、ロンドン、ベルリン、ムンバイ、マルタ、ニューヨークにオフィスを構えています。同社は現在、世界をリードするゲームパブリッシャーであるRiot Games、Epic Games、Valve、Supercell、Ubisoftと協業し、『Rocket League』、『Fortnite』、『Rainbow Six』、『Brawl Stars』、『Dota 2』、『Counter-Strike 2』といった人気タイトルのeスポーツの制作、マーケティング、配信を行っています。

 

ICについて

 

ICは、FX、株価指数、コモディティ、株式、債券、暗号資産にわたる幅広い取引銘柄へのアクセスを提供する、世界最大級のオンライン取引プロバイダーの1つです。2007年にオーストラリアで設立されたICは、潤沢な流動性、超狭スプレッド、高度な取引テクノロジーで知られ、200カ国以上のトレーダーから信頼されています。リテールFX/その他取引高で世界第1位にランクインしており(Finance Magnates Q4レポート)、中東、アフリカ、東南アジア、ラテンアメリカへ事業を拡大する中で、イノベーション、インフラストラクチャー、戦略的パートナーシップへの投資を続けています。

 

リスク警告:

 

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